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Freds Swim Academy Schwimmtrainer 10102
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Dieser Swim-Trainer Classic wird zur Gewöhnung an das Wasser und zum Erlernen der richtigen Beinbewegung (Froschbewegung) eingesetzt. Dieser Trainer wurde für Babys und Kleinkinder mit einem Gewicht von ca. 6 kg bis ca. 18[...]
EAN 4039184101100
Hersteller: FREDS SWIM ACADEMY
Bester Preis:
15,50€ (+5.99)
von: SMDV
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WÄRME STOFFTIER Beddy Bear Schaf beige 1 Stück
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WÄRME STOFFTIER Beddy Bear Schaf beige 1 Stück von Greenlife Value GmbH. Behaglich-wohltuende Wärme und traumhafter Duft zum Entspannen Die kleinen Seelentröster Warmies sehen zum Knuddeln[...]
EAN 4260101890153
Hersteller: Warmies
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21,24€
von: Medpex
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BIG Bobby Car Zugseil Orange, Rot
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EAN 4004943012652
Hersteller: BIG
Bester Preis:
4,98€ (+5.49)
von: digitalo
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BIG Schubstange für BIG-Bobby-Car
BIG Schubstange für BIG-Bobby-Car
Mit der Schubstange kann man das Temperament der Sprösslinge problemlos und sicher in die richtige Bahn lenken. Es genügt ein kurzer Druck auf den Griff und schon lässt sich der Kurs des kleinen Rennfahrers sicher bestimmen[...]
EAN 4004943564533
Hersteller: BIG
Bester Preis:
14,78€ (+5.99)
von: SMDV
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Amigo Spiele - Saboteur - The Dark Cave

Hersteller: AMIGO / EAN-Nummer: 4007396022506


TOP PREIS!
AMIGO Saboteur - The Dark Cave Gesellschaftsspiel Mehrfarbig

Anbieter: Saturn

AMIGO Saboteur - The Dark Cave Gesellschaftsspiel Mehrfarbig
Kaum halten die Zwerge das Gold in Händen, da beginnt die Erde zu beben. Die Höhle stürzt ein – Wasser dringt durch die Felsritzen. Da bleibt nur ein Ausweg: Schnell den Ausgang finden! Doch langsam dämmert es den Goldsuchern, dass nicht alle im Clan loyal sind. Manch ein Zwerg arbeitet für den gegnerischen Clan. Daher schnell raus und das Gold retten, denn sonst heißt es: Wie gewonnen, so zerronnen! Eine aufregende, eigenständige Variante des Kartenspiel-Klassikers Saboteur. So spielt man Saboteur - The Dark Cave: Alle starten mit ihrem Zwerg und drei Goldstücken von der zentralen Startkarte. Alle Zwerge gehören einem der beiden Clans an, doch in jedem Clan gibt es möglicherweise Saboteure. Diese arbeiten für den jeweils anderen Clan. Wer am Zug ist, spielt jeweils eine Wegekarte oder eine Aktionskarte aus: Wegekarten bilden das Wegenetz bis hin zum Höhlenausgang, Aktionskarten dienen vor allem zum Sabotieren der Mitspielenden. Anschließend darf man seinen Zwerg über bestehende Wege ziehen. * Auf den Wegen können die Zwerge Tunnel und Leitern zum schnelleren Vorankommen nutzen. Spinnennetze und verschiedene Kreaturen behindern sie hingegen. Erreicht ein Zwerg den Ausgang, verlässt er die Höhle und rettet sein Gold. Am Ende offenbaren alle ihren Charakter durch Aufdecken der Zwergenkarten. Innerhalb eines Clans wird das gerettete Gold gesammelt und so der Gesamtwert ermittelt. Saboteure laufen dabei zum gegnerischen Clan über. Der Clan mit dem wertvolleren Schatz gewinnt das Spiel. Inhalt: 110 Spielkarten 46 Goldstücke 11 Spielfiguren (mit Standfüßen) 3 "Spinnennetze" 1 Spielanleitung Maße: 17 x 12,8 x 3,7 cm Autor: Frederic Moyersoen, Grafik: Alexander Jung [...]

Anbieter-Kategorie: Spielzeug + Freizeit / Gesellschaftsspiele + Kinderspiele

Preis: 14,49 Euro (+ Versandkosten 2,99 Euro)

ID: 21199816436

Amigo Spiele - Saboteur - The Dark Cave

Anbieter: Thalia Spielwaren

Amigo Spiele - Saboteur - The Dark Cave
Saboteur - The Dark Cave MBE3 Kaum halten die Zwerge das Gold in Händen, da beginnt die Erde zu beben. Die Höhle stürzt ein – Wasser dringt durch die Felsritzen. Da bleibt nur ein Ausweg: Schnell den Ausgang finden! Doch langsam dämmert es den Goldsuchern, dass nicht alle im Clan loyal sind. Manch ein Zwerg arbeitet für den gegnerischen Clan. Daher schnell raus und das Gold retten, denn sonst heißt es: Wie gewonnen, so zerronnen! Eine aufregende, eigenständige Variante des Kartenspiel-Klassikers Saboteur. So spielt man Saboteur - The Dark Cave MBE3: Alle starten mit ihrem Zwerg und drei Goldstücken von der zentralen Startkarte. Alle Zwerge gehören einem der beiden Clans an, doch in jedem Clan gibt es möglicherweise Saboteure. Diese arbeiten für den jeweils anderen Clan. Wer am Zug ist, spielt jeweils eine Wegekarte oder eine Aktionskarte aus: Wegekarten bilden das Wegenetz bis hin zum Höhlenausgang, Aktionskarten dienen vor allem zum Sabotieren der Mitspielenden. Anschließend darf man seinen Zwerg über bestehende Wege ziehen. Auf den Wegen können die Zwerge Tunnel und Leitern zum schnelleren Vorankommen nutzen. Spinnennetze und verschiedene Kreaturen behindern sie hingegen. Erreicht ein Zwerg den Ausgang, verlässt er die Höhle und rettet sein Gold. Am Ende offenbaren alle ihren Charakter durch Aufdecken der Zwergenkarten. Innerhalb eines Clans wird das gerettete Gold gesammelt und so der Gesamtwert ermittelt. Saboteure laufen dabei zum gegnerischen Clan über. Der Clan mit dem wertvolleren Schatz gewinnt das Spiel. Inhalt: 110 Spielkarten 46 Goldstücke 11 Spielfiguren (mit Standfüßen) 3 'Spinnennetze' 1 Spielanleitung [...]

Anbieter-Kategorie: Spielwaren

Preis: 14,49 Euro (+ Versandkosten 3,95 Euro)

ID: 20724336808

Amigo Spiele - Saboteur - The Dark Cave

Anbieter: Thalia-Fremdsprachen

Amigo Spiele - Saboteur - The Dark Cave
Saboteur - The Dark Cave MBE3 Kaum halten die Zwerge das Gold in Händen, da beginnt die Erde zu beben. Die Höhle stürzt ein – Wasser dringt durch die Felsritzen. Da bleibt nur ein Ausweg: Schnell den Ausgang finden! Doch langsam dämmert es den Goldsuchern, dass nicht alle im Clan loyal sind. Manch ein Zwerg arbeitet für den gegnerischen Clan. Daher schnell raus und das Gold retten, denn sonst heißt es: Wie gewonnen, so zerronnen! Eine aufregende, eigenständige Variante des Kartenspiel-Klassikers Saboteur. So spielt man Saboteur - The Dark Cave MBE3: Alle starten mit ihrem Zwerg und drei Goldstücken von der zentralen Startkarte. Alle Zwerge gehören einem der beiden Clans an, doch in jedem Clan gibt es möglicherweise Saboteure. Diese arbeiten für den jeweils anderen Clan. Wer am Zug ist, spielt jeweils eine Wegekarte oder eine Aktionskarte aus: Wegekarten bilden das Wegenetz bis hin zum Höhlenausgang, Aktionskarten dienen vor allem zum Sabotieren der Mitspielenden. Anschließend darf man seinen Zwerg über bestehende Wege ziehen. Auf den Wegen können die Zwerge Tunnel und Leitern zum schnelleren Vorankommen nutzen. Spinnennetze und verschiedene Kreaturen behindern sie hingegen. Erreicht ein Zwerg den Ausgang, verlässt er die Höhle und rettet sein Gold. Am Ende offenbaren alle ihren Charakter durch Aufdecken der Zwergenkarten. Innerhalb eines Clans wird das gerettete Gold gesammelt und so der Gesamtwert ermittelt. Saboteure laufen dabei zum gegnerischen Clan über. Der Clan mit dem wertvolleren Schatz gewinnt das Spiel. Inhalt: 110 Spielkarten 46 Goldstücke 11 Spielfiguren (mit Standfüßen) 3 'Spinnennetze' 1 Spielanleitung [...]

Anbieter-Kategorie: Spielwaren

Preis: 14,49 Euro (+ Versandkosten 3,95 Euro)

ID: 20725325738

Schlagworte der gewählten Anbieter-Kategorien:
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